Nya idéer...
Moderator: Tez
Hehe, låter fint.
Men du vet att mina regler för alver följer de idéer om alver från WFR, att alver som frivilligt klättrar ner i underjorden på jakt efter stålar på något vis är outcasts. De börjar med nån insanitypoint för att reflektera detta, men i övrigt är de som vanligt. Inte välkomna hem till skogen igen dock...
Men du vet att mina regler för alver följer de idéer om alver från WFR, att alver som frivilligt klättrar ner i underjorden på jakt efter stålar på något vis är outcasts. De börjar med nån insanitypoint för att reflektera detta, men i övrigt är de som vanligt. Inte välkomna hem till skogen igen dock...
det är en bra skillnad från mina beastmen kaerlar... håriga brutala krigare, sen fjolliga trädkramare, så länge dom alla är skogsmän och smått eko-fascistiska så är jag nöjd 
<b>stefan|n says:</b>
men jag e lite svullen över ena ögat. lyckades slå mig själv me min nya nunchakas när jag övade snabba stridstekniker
men jag e lite svullen över ena ögat. lyckades slå mig själv me min nya nunchakas när jag övade snabba stridstekniker
HAHA! Nu har jag börjat snickra med det här spelet igen. Idag gjorde jag regler för line of sight, hittade på några nya skills för prästen och roguen, bestämde att specialiseringar på yrkena är tufft, och beslutade mig för att kasta in mer rollspel när man spelar. Det blir finfint det här!
Om man bara hade nån att spela spelet med...
Om man bara hade nån att spela spelet med...
Fortsätter mitt enmansprojekt här. Säkert nån dum jävel som läser
Gjorde om en hel del regler igår, bland annat fick Prästen sig en rejäl genomgång. Den bygger på Fate Points mer nu, och slipper stå still för att göra saker. Snabbar på spelet lite, och gör defintivt prästen väldigt annorlunda från de övriga yrkena. Förhoppningsvis betydligt roligare att spela också.
Sen har Warriorn börjat gås igenom. Kommer bli mer Tank-aktig nu, med skillen Taunt, som tvingar monster som står nära Warriorn att slå på den. Kan nog användas väldigt taktiskt för att låsa upp monster till Warriorn.
Ska även bygga Master Skills av alla skills, så man kan bemästra varje skill, då den blir en hel del bättre. Detta kräver dock att man har haft originalskillen, plus lite annat meck. Detta kommer också genomföras med magikerns Spells, så att magikern blir en riktig mördarmaskin
Vidare är Religionssystemet tills vidare skrotat, Line of Sight-reglerna förenklade, Starting Fate Points ändrat, så man inte kan få bara en Fate Point från början, då detta bara var tråkigt.
Ska skruva mer på Mastering, Roguen och Wizarden, så att de blir mer specifika. Roguen komemr troligen bli mer av en debuffer och damage-dealer på en motståndare och wizarden kommer bli den enda som kan ge skada på fler än en motståndare samtidigt.
Jepp, det puttrar på iaf. Tar med mig skiten nästa gång jag kommer upp, för speltest.
Gjorde om en hel del regler igår, bland annat fick Prästen sig en rejäl genomgång. Den bygger på Fate Points mer nu, och slipper stå still för att göra saker. Snabbar på spelet lite, och gör defintivt prästen väldigt annorlunda från de övriga yrkena. Förhoppningsvis betydligt roligare att spela också.
Sen har Warriorn börjat gås igenom. Kommer bli mer Tank-aktig nu, med skillen Taunt, som tvingar monster som står nära Warriorn att slå på den. Kan nog användas väldigt taktiskt för att låsa upp monster till Warriorn.
Ska även bygga Master Skills av alla skills, så man kan bemästra varje skill, då den blir en hel del bättre. Detta kräver dock att man har haft originalskillen, plus lite annat meck. Detta kommer också genomföras med magikerns Spells, så att magikern blir en riktig mördarmaskin
Vidare är Religionssystemet tills vidare skrotat, Line of Sight-reglerna förenklade, Starting Fate Points ändrat, så man inte kan få bara en Fate Point från början, då detta bara var tråkigt.
Ska skruva mer på Mastering, Roguen och Wizarden, så att de blir mer specifika. Roguen komemr troligen bli mer av en debuffer och damage-dealer på en motståndare och wizarden kommer bli den enda som kan ge skada på fler än en motståndare samtidigt.
Jepp, det puttrar på iaf. Tar med mig skiten nästa gång jag kommer upp, för speltest.